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Terres Foudroyées

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Les Terres foudroyées sont une étendue désolée d'argile rouge et de roches stériles à la pointe sud-est des Royaumes de l'est, ruinée par les énergies chaotiques de La Porte des ténèbres. Autrefois partie du verdoyant Marais des Chagrins, la terre brisée abrite aujourd'hui des restes démoniaques de la Légion ardente, des ogres Cognepeur brutaux et des bêtes du désert robustes. Rempart-du-Néant monte la garde sur ce terrain vague désolé, protégeant Azeroth contre toutes les horreurs qui pourraient se déverser depuis la passerelle dormante.

Un terrain vague marqué

Avant la Première Guerre, cette région était une continuation des zones marécageuses denses connues sous le nom de Marais des Chagrins. Ce marais luxuriant fut totalement éradiqué lorsque le démoniste Gul'dan et Medivh, alors possédé, ouvrirent La Porte des ténèbres pour déchaîner la Horde orque. Des énergies gangrenées chaotiques se répandirent à travers la brèche dimensionnelle, aspirant toute humidité et transformant la terre en argile rouge craquelée. Lorsque La Porte des ténèbres fut détruite plus tard à la fin de la Deuxième Guerre, des ondes de choc catastrophiques brûlèrent davantage le terrain, transmutant la pierre native en sa teinte cramoisie surnaturelle.

La vigie solitaire de Rempart-du-Néant

Perché sur les falaises nord, Rempart-du-Néant surveille la seule route entrant dans la vallée. Commandé par l'archimage Khadgar et le Kirin Tor après la Deuxième Guerre, ce bastion de pierre est tenu par des mages sinistres et des soldats fidèles qui ont juré d'empêcher toute incursion démoniaque ou orque renouvelée. C'est un poste peu accueillant et strictement discipliné ; les infractions au sein de la garnison sont punies par le bannissement à La Prison de Hurlevent. Les défenseurs font face à la pression incessante des ogres Cognepeur restés sur place après la chute de Draenor, pillant les routes et attaquant les portes de la forteresse sous une influence gangrenée.

Le reste de la Légion

Dans les étendues sud-ouest se trouve La Balafre impure, un canyon criblé de cratères regorgeant de la force démoniaque la plus mortelle du continent. Bloqué après la défaite au Mont Hyjal, le commandant garde des cryptes, le seigneur Kazzak, rassemble des démons errants, des gardes des cryptes et des chiens gangrenés sous sa bannière. Bien au-dessus des terres arides rouges, son lieutenant seigneur de l'effroi, Razelikh le Défilé, orchestre la servitude mortelle parmi les cultistes Lame-ombre à l'Autel des tempêtes et commande les ogres Cognepeur locaux.

Le pouvoir du sang

Malgré la désolation de ces terres, les érudits et les voyageurs bravent ses horreurs pour des découvertes uniques. Juste à l'intérieur du col nord, le Mage de sang Drazial et la Mage de sang Lynnore mènent des expériences alchimiques excentriques, extrayant des organes de scorpiodes, basilic et sangliers locaux pour brasser des exhausteurs physiques extraordinairement puissants. Plus loin dans les terres désolées, un ermite draeneï solitaire nommé Kum'isha recherche des fragments de draenethyst éparpillés, récompensant les voyageurs qui récupèrent ces restes extraterrestres laissés par le passé brisé de Draenor.

Sources

Dans Terres Foudroyées

Lieux 6

Personnages 3

Quêtes 26