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Quête · Île de Zéphras

A Grand Adventure

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A Grand Adventure marque un tournant dans la crise qui frappe l'Île de Zéphras, au sein de Mur-Céleste. Mené par Ayessa Dawnsinger et les Sculpte-vents, ce plan audacieux vise à sauver leur foyer en descendant vers le royaume mortel d'Azeroth.

La crise sur l'Île de Zéphras

L'Île de Zéphras fait face à une crise croissante alors que des esprits du vent ont disparu sans explication. En réponse, les Sculpte-vents ont enquêté sur ces perturbations, découvrant des révélations inattendues sur leurs congénères disparus et sur le destin de leur foyer élémentaire. Ayessa Dawnsinger cherche des aventuriers compétents pour tenir compte de leurs conclusions et se préparer à une entreprise sans précédent.

Sources

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