Quête · Dun Morogh · Niveau 10
Dompter la bête
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Cette quête marque la dernière épreuve de l'entraînement de base d'un chasseur nain auprès de Grif Cœur-sauvage à Kharanos. En utilisant un bâtonnet enchanté pour soumettre et comprendre un Ice Claw Bear agressif, le chasseur prouve sa maîtrise face à la force brute. Réussir cet exercice débloque les techniques fondamentales nécessaires pour apprivoiser, appeler et renvoyer un compagnon sauvage permanent.
La force de la nature
À travers Dun Morogh, les montagnards et les éclaireurs comptent depuis longtemps sur des bêtes robustes pour endurer les escarpements glacés. Après avoir guidé ses élèves pour qu'ils s'exercent sur des prédateurs vifs et rusés, le maître chasseur Grif Cœur-sauvage charge les apprentis chasseurs de capturer un Ice Claw Bear. Rôdant dans les bancs de neige à l'est de Kharanos, ces bêtes massives incarnent la puissance physique brute et une endurance implacable, des qualités que tout pisteur nain doit apprendre à maîtriser.
Gagner un compagnon
Les épreuves menées avec le Bâtonnet de domptage sont des exercices strictement pédagogiques destinés à enseigner aux chasseurs comment les instincts sauvages réagissent à la volonté et au calme. Une fois que le bâtonnet a rendu l'ours docile, le lien temporaire a rempli son office. Rapporter l'outil à Grif achève les épreuves officielles, incitant le maître à partager les secrets permanents de la maîtrise des bêtes : comment apaiser n'importe quelle créature sauvage compatible et faire appel à elle tout au long d'une vie d'aventures.
Sources
- Wiki Adapted from the Warcraft Wiki article Taming the Beast (Dwarf 3) (CC BY-SA 4.0)
- Forever Forever's own quest text, captured in game
- Game Quest text as quoted on the Warcraft Wiki
- Quest text © Blizzard Entertainment