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Quête · Dun Morogh · Niveau 10

Dompter la bête

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Dompter la bête est la première épreuve du périple d'un chasseur nain vers la maîtrise des bêtes de compagnie en Dun Morogh. Guidés par Grif Cœur-sauvage à Kharanos, les jeunes pisteurs apprennent à apaiser un féroce Grand sanglier des rochers et à se lier à lui à l'aide d'un bâtonnet de domptage enchanté.

Un compagnon pour le chasseur

Jusqu'à ce stade, les montagnards et pisteurs nains ne comptent que sur leur tir, leurs pièges et leur instinct de survie en milieu sauvage. Pourtant, la véritable âme d'un chasseur réside dans le partenariat forgé pour la vie avec une bête sauvage. Grif Cœur-sauvage, posté devant la Distillerie La Tonnebière à Kharanos, supervise ce rite de passage. Plutôt que d'attendre d'un novice qu'il lie définitivement la première bête venue, Grif lui ordonne d'éprouver sa patience et sa détermination face à plusieurs espèces indigènes de Dun Morogh.

Le sanglier des rochers

La première épreuve confronte le pisteur à un Grand sanglier des rochers, l'un de ces porcins robustes au cuir épais qui parcourent les contreforts enneigés de Dun Morogh. Protégées par un pelage hérissé et une chair coriace, ces bêtes sont têtues et agressives, ce qui en fait un test de volonté idéal pour commencer. En maniant le Bâtonnet de domptage enchanté fourni par Grif, le chasseur doit essuyer la charge du sanglier et apaiser sa férocité jusqu'à ce qu'il se soumette à ses ordres.

Sources

  • Wiki Adapted from the Warcraft Wiki article Taming the Beast (Dwarf 1) (CC BY-SA 4.0)
  • Game Quest text as quoted on the Warcraft Wiki
  • Game Classic quest text
  • Quest text © Blizzard Entertainment

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