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Quête · Gnomeregan · Niveau 30

Les cerveaux mécaniques de Pléthorloge

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Les cerveaux mécaniques de Pléthorloge est une convocation portant un message urgent de l'Elfe de la nuit Mathiel à son ami gnome, Pléthorloge Cléventail. Incapable d'abandonner ses fonctions pour se rendre à Dun Morogh, Mathiel fait appel aux voyageurs de passage de l'Alliance pour répondre à l'appel à l'aide de Klockmort à Forgefer. Cet appel dirige les aventuriers vers Tinkertown afin de se préparer pour une expédition périlleuse dans les salles irradiées de Gnomeregan.

Un appel à travers les continents

Les nouvelles voyagent loin, même en ces temps troublés. Lorsque Pléthorloge Cléventail s'est retrouvé à court d'alliés courageux pour une mission à Gnomeregan, il a contacté par-delà les mers sa connaissance elfe de la nuit, Mathiel. Mathiel, retenu à son propre poste, ne peut pas se rendre lui-même dans le royaume montagnard, mais il refuse de laisser l'appel de son ami sans réponse. Il fait donc appel aux aventuriers compétents de l'Alliance qui lui rendent visite sur la Terrasse des Guerriers à Darnassus pour accomplir ce voyage vers Dun Morogh à sa place.

La route vers Tinkertown

Pléthorloge Cléventail opère depuis Tinkertown, le quartier animé des réfugiés de Forgefer où les gnomes déplacés se sont rassemblés depuis la chute catastrophique de leur cité souterraine. Au milieu du cliquetis des engrenages et des nuages de vapeur, Klockmort élabore des plans pour récupérer des machines vitales laissées dans les couloirs contaminés de Gnomeregan. Suivre les recommandations de Mathiel mène directement les aventuriers à l'atelier de Klockmort, les enrôlant dans ses efforts de récupération.

Sources

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