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Quête · Loch Modan · Niveau 17

Le défi d'un chasseur

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Le défi d'un chasseur est une épreuve de chasse chronométrée proposée par l'impétueux Humain Daryl le Jeune au pavillon des Pérégrins, dans le sud-est de Loch Modan. Agacé par sa propre incapacité à rabaisser votre succès précédent, Daryl parie sa propre chemise que vous ne parviendrez pas à traquer et abattre cinq sangliers des montagnes anciens en moins de douze minutes. Cette tâche met à l'épreuve la rapidité d'un aventurier face au terrain accidenté et à la faune dangereuse des hautes terres.

La vantardise d'un jeune

Daryl le Jeune réside parmi les chasseurs chevronnés du pavillon des Pérégrins, mais il ne partage en rien leur calme et leur patience. Daryl compense plutôt son manque d'expérience par des fanfaronnades et des récits de chasse exagérés, dont des histoires interminables sur la manière dont il s'est fait sa « célèbre » cicatrice. Réticent à reconnaître les compétences de quiconque, il écorche constamment les noms de ses confrères chasseurs et conçoit des épreuves rigoureuses destinées à humilier les nouveaux venus et à redorer son propre prestige démesuré parmi les résidents du pavillon.

La chasse des hautes terres

Contrairement aux sangliers plus ordinaires de la vallée des Frigères, où les apprentis éclaireurs nains font leurs premières armes, les sangliers des montagnes anciens qui arpentent les crêtes et les coteaux de Loch Modan sont imposants, ont le cuir épais et se révèlent dangereux lorsqu'on les provoque. Daryl ne donne aux chasseurs que douze minutes pour localiser, abattre et confirmer l'élimination de cinq de ces bêtes. Mener cette chasse à bien suffisamment vite force ce jeune vantard à battre piteusement en retraite, feignant d'ignorer le pari extravagant qu'il avait lancé avec tant d'insouciance.

Sources

  • Wiki Adapted from the Warcraft Wiki article A Hunter's Challenge (CC BY-SA 4.0)
  • Game Quest text as quoted on the Warcraft Wiki
  • Game Classic quest text
  • Quest text © Blizzard Entertainment

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