Quête · Dun Morogh · Niveau 4
Les débuts
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Beginnings est un rite de passage pour les démonistes novices de l'Alliance qui débutent à Dun Morogh. Sous la tutelle réticente d'Alamar Grimm, les novices sont envoyés récolter des charmes de plume magiques auprès des novices trolls Frostmane des environs afin de prouver leur compétence avant de maîtriser l'art d'invoquer un diablotin.
Un mentor réticent
Au sein du havre de paix de Courbenclume, la magie noire n'est pas ouvertement célébrée, mais elle est tolérée par nécessité. Alamar Grimm, un démoniste chevronné, mène ses recherches occultes dans une relative discrétion. Lorsque de nouveaux pratiquants montrent un potentiel brut, des personnes anonymes ayant pris intérêt pour la recrue demandent à Grimm de s'éloigner de ses études et d'évaluer personnellement les recrues.
L'étincelle de magie noire
Avant d'accorder à un novice les secrets de l'asservissement des démons mineurs, Grimm exige une preuve pratique à la fois d'endurance physique et d'affinité magique. Les novices trolls Frostmane des environs, rassemblés dans une grotte au sud-ouest de Courbenclume, portent des charmes de plume primitifs imprégnés de subtiles magies primordiales. Récolter ces charmes prouve que l'aspirant démoniste peut vaincre un adversaire magique, tout en fournissant à Grimm de curieux spécimens pour ses recherches en cours.
L'invocation du diablotin
Revenir avec les charmes convainc Grimm que le novice possède une volonté suffisante pour survivre. L'épreuve culmine avec l'apprentissage de l'invocation du diablotin, le serviteur le plus fondamental du démoniste. Grimm formule un sévère avertissement en marge du rituel : malgré leur taille minuscule, les diablotins manient une magie du feu chaotique qui peut facilement submerger un maître indiscipliné.
Sources
- Wiki Adapted from the Warcraft Wiki article Beginnings (CC BY-SA 4.0)
- Forever Forever's own quest text, captured in game
- Game Quest text as quoted on the Warcraft Wiki
- Quest text © Blizzard Entertainment