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Les affaires de Récupérateurs en Désolace

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Les affaires de Récupérateurs en Désolace est une quête d'orientation de l'Alliance qui guide les aventuriers de Forgefer vers les rudes terres arides de Désolace. Proposée par Roetten Martel-de-pierre, elle envoie les recrues par-delà les mers retrouver Kreldig Ungor à la Combe de Nijel afin d'aider les Récupérateurs à récupérer des trésors et des reliques perdus contre une belle somme.

Un appel vers les terres désolées

Tandis que Forgefer bourdonne d'artisans et d'affaires naines, la lointaine Kalimdor demeure une frontière indomptée. Roetten Martel-de-pierre agit comme agent de liaison urbain pour les Récupérateurs, un groupe entreprenant qui cherche à tirer profit des ruines oubliées et des terres stériles. Il recrute des aventuriers enthousiastes de passage dans la grande cité montagnarde, les avertissant que Désolace est une étendue atroce envahie par des clans de centaures en guerre, mais pleine d'opportunités profitables pour quiconque est assez brave pour entreprendre le voyage.

La Combe de Nijel et les Récupérateurs

La route mène loin vers l'ouest à travers Les Serres-Rocheuses jusqu'au nord de Désolace, où l'Alliance maintient la Combe de Nijel, un refuge fortifié niché en haut des falaises. Là-bas, Kreldig Ungor accueille les nouveaux venus au sein du groupe. Les Récupérateurs opèrent selon un principe simple : à travers un monde ravagé par la guerre, les gens perdent constamment des héritages, des artefacts magiques et des trésors familiaux. Avec assez de cran et pour le juste prix, Kreldig et ses associés s'assurent que ces objets de valeur perdus soient arrachés à la nature sauvage.

Sources

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