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Quest · Insel Zephras

Meddlesome Mages

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Meddlesome Mages dreht sich um wachsende Spannungen im Shen'darhochland, wo Lehrlinge des Hohen Ordens unbefugt heilige Steinkreise betreten. Lokale Wächter müssen sie vertreiben, um die empfindlichen mystischen Kräfte, die ihre Insel zusammenhalten, vor rücksichtslosem arkanem Eingreifen zu schützen.

Übergriffe an den Steinen

Nördlich des Dorfes im Shen'darhochland sind Spannungen entflammt, wo sich Lehrlinge des Hohen Ordens um uralte Steinkreise versammelt haben. Trotz wiederholter Warnungen, diese heiligen Stätten ungestört zu lassen, haben die Magier ihre arkanen Interessen weiter vorangetrieben. Die örtliche Führung ruft nun – wenn auch zögerlich, das Blut ihrer Verwandten der Shen'dorei zu vergießen – nach Hilfe von außen, um die vordringenden Lehrlinge zu zerstreuen, bevor ihre Einmischung dauerhaften Schaden anrichtet.

Die zerbrechliche Insel

Die Dringlichkeit, den Hohen Orden zu vertreiben, rührt von dem empfindlichen Gleichgewicht her, das die Insel aufrechterhält. Die mystischen Kräfte, die das Land zusammenhalten, sind zerbrechlich und machen die Heimat anfällig für rücksichtslose Zauberei. Für die Verteidiger der Steinkreise zeigt der Hohe Orden völlige Missachtung gegenüber den Gefahren seiner Einmischung, was bedeutet, dass schon ein einziger unvorsichtiger Zauber die Bindungen der Insel zerreißen und allen, die dort weilen, den Untergang bringen könnte.

Quellen

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