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Quest · Dun Morogh · Stufe 10

Gespräch mit Bink

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„Gespräch mit Bink“ ist eine Aufforderung der Allianz, die Magieranfänger aus Dun Morogh in die Hauptstadt Eisenschmiede schickt. Entsandt von Magis Funkelmantel, führt der Ruf vielversprechende Zauberwirker dorthin, um Bink beizustehen, einer arkanen Forscherin, die in der Hall of Mysteries arbeitet.

Der Ruf eines Kollegen

Novizen der Magie, die in den kalten Felsen von Dun Morogh trainieren, fallen früher oder später Magis Funkelmantel ins Auge. Sobald er erkennt, dass ein Lehrling den einfachen Übungen rund um Kharanos entwachsen ist, überbringt Sparkmantle eine Botschaft seiner Kollegin Bink. Das Gesuch ist präzise und kompromisslos: Bink benötigt einen Arkan-Spezialisten und weigert sich, die Angelegenheit jemandem anzuvertrauen, der keine Magie wirken kann.

Die Hall of Mysteries

Der Auftrag führt junge Magier in Eisenschmiedes Mystic Ward, wo Gelehrte, Priester und Arkanisten unter den hohen Steingewölben der Hall of Mysteries zusammenkommen. Hier geht Bink ihren Studien nach und mustert eintreffende Lehrlinge mit scharfem Blick. Aus ihrer Sicht ist rohes Potenzial lediglich ein Anfang; ein undisziplinierter Zauberwirker wird in arkanen Belangen rasch eher zu einer Gefahr als zu einer Hilfe.

Quellen

  • Wiki Adapted from the Warcraft Wiki article Speak with Bink (CC BY-SA 4.0)
  • Game Quest text as quoted on the Warcraft Wiki
  • Quest text © Blizzard Entertainment

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